cellar

Hrajte windowsové hry, které vlastníte, na Macu s Apple Silicon: jedna aplikace, všechny obchody, nastavení vyladěné pro každou hru.
Knihovna cellar s obaly her, odehraným časem a kompatibilitou u každé hry
01 / Přehled

Většina windowsových her nikdy nedostane verzi pro Mac a nástroje, které tuto mezeru překlenují, chtějí po hráčích, aby si poradili s Wine bottles, příkazy v Terminálu a vlákny na fórech. cellar tu práci udělá za ně. Při prvním spuštění připraví běhové prostředí, jedním kliknutím nainstaluje Steam, Epic, GOG Galaxy, EA app nebo Ubisoft Connect, přiřadí každé hře profil vyladěný pro její engine a spustí ji na celou obrazovku. Verze Pro přidává ghostscale, náš neuronový upscaler, který hru vykreslí v nižším rozlišení a zvětší ji na Neural Engine, takže GPU zůstane volné pro samotnou hru.

02 / Co jsme postavili
  1. 01Nativní aplikace pro macOS v Tauri, Rustu a Reactu s úvodním nastavením, které nevyžaduje Terminál
  2. 02Běhové prostředí Wine sestavené ze zdrojového kódu CrossOver, který CodeWeavers zveřejňuje, s D3DMetal od Applu pro DirectX 11 a 12
  3. 03Steam, Epic, GOG Galaxy, EA app a Ubisoft Connect na jedno kliknutí, každý ve vlastní bottle
  4. 04115 profilů pro enginy a hry a u každé hry veřejná stránka „Běží to na Macu?“
  5. 05Hry na celou obrazovku ve skutečném rozlišení displeje, přemapování ovladače a zálohy uložených pozic na iCloud
  6. 06Upscaling ghostscale ve verzi Pro, licencování s bezplatnou verzí a podepsané automatické aktualizace
03 / Vyřešené problémy
  1. 01

    Hry, které se otevíraly v malém okně

    Každá hra běžela uvnitř pevné plochy Wine s rozlišením 1920x1080, takže na většině Maců zůstávaly hry v okně, místo aby vyplnily obrazovku.

    Plocha teď odpovídá displeji a malý pomocný program u každé hry převede jakoukoli hru v okně na bezrámové okno přes celou obrazovku, dialogy a spouštěče přitom nechá beze změny.

  2. 02

    Vynutit ukončení ukazovalo jen „wine“

    Každá hra se v Docku i v okně Vynutit ukončení zobrazovala jako „wine“, takže hráči nepoznali, kterou mají ukončit.

    Malá knihovna načtená do procesu hry ho přejmenuje přes LaunchServices až poté, co Wine dokončí nastavení paměti, takže se hra zobrazí pod vlastním jménem.

  3. 03

    Opravy z CrossOveru bez CrossOveru

    Novější hry běžely jen v CrossOveru, placeném produktu, který by si hráči museli koupit navíc.

    Wine sestavujeme ze zdrojového kódu, který CodeWeavers zveřejňuje, a D3DMetal od Applu přidáváme až na hráčově Macu, takže cellar obsahuje stejné opravy her ve vlastním běhovém prostředí.

Úvodní nastavení cellar, které jedním krokem nainstaluje běhové prostředí pro Windows